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https://w.atwiki.jp/v2netbattle/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/373.html
カンタムロボ 耐久力600 コスト420 盾・変形なし 出典:超電導カンタム・ロボ(クレヨンしんちゃん劇中劇) 420の中ではかなりの基本性能(特に耐久力)を誇るが、 技が特殊なものばかりでちょっと使いづらい。 通常射撃:カンタムビーム 両手の指からビームを連射。 威力こそ低いが一度に最大5×2連射まで可能、 かつ実弾を迎撃できる。 ただ、赤ロック距離は短い。 サブ射撃:カンタムブーメラン 背中のブースターとウイングを切り離し、 ブーメランとして射出する。 弾自体は大きいが、戻るまでは当然BD能力が大幅に低下する。 格闘 N:2連パンチ 1回目でよろけ、2回目で吹っ飛ばす。 ぶっちゃけ、性能としては生ストのアーマーシュナイダー。 前:カンタムパンチ 必殺パンチ。当然飛ぶ。 前後への誘導は凄まじいが、戻ってくるまでは右手を使った技が使用不能。 横:ブーメラン斬撃 回転しながらカンタムブーメランを敵に叩き込む。 持ったままのため、実はスピード覚醒しても この技はステップキャンセルできない。 モーションはブリッツの回転斬りで、サブ射撃でキャンセルできる。 BD:カンタム・ゴッドウインド 両腕のカンタムパンチに加え、下半身も射出して敵にぶつける荒業。 右腕、左腕、下半身がそれぞれ時間差で放たれる、まさに神風特攻。 下半身に当たったときの攻撃力は鬼だが、 技を出している間は必ず止まってしまい、 ステップキャンセルもできず隙だらけ。 相変わらず前後への誘導が凄まじい上に、 この技は全方向への誘導も強くなっている。
https://w.atwiki.jp/jbbs-custom/pages/29.html
初心者版カスタム講座へようこそ このWikiの他のページを見ても、カスタムとはどうやればいいか分からないことでしょう。基本についての説明はされていますが、どう組み合わせればいいのか分からない人が多いはずです。 そこで、初心者がカスタムを学ぶ時に最もいい方法は、スキンを使い改造してみることです。 なのですが、この方法では慣れるまで少し時間がかかりすぎてしまうので、こんなWikiを立ててみたわけです。それぞれの場所のカスタムをする時に、抑えておいた方がいいことを勉強していきましょう。 カスタムの基本 カスタムをする場所というのは、基本的に2箇所です。 スレッド スレッドリスト この2つさえカスタムしてあれば、掲示板をしては十分です。 ローカルルールのカスタム方法については中級者版カスタム講座で解説する予定です。 スレッドの編集方法 掲示板を開いて、管理メニューから高度なカスタマイズにアクセスしてください。 カスタムスレッドに a name= $ANCHOR /a と打ち込んでみましょう。 これはスレッドリストからスレッドに飛ぶ時に重要になるもので、これが無いとスレッドリストからスレッドにリンクができません。 ちなみにこれは画面には表示されません。 その横に、 a href= #menu ■ /a a href= #$FRONT ▲ /a a href= #$NEXT ▼ /a と打ち込んで下さい。 これは、左から順にスレッドリストに飛ぶリンク、上のスレッドに飛ぶリンク、下のスレッドに飛ぶリンクとなっています。 上の続きで、【スレッドナンバー:$ANCHOR レス数:$JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT】と打ち込んで下さい。 効果は書いてある通りになります。 br で改行をして、 font size= 5 color= #FF0000 $JBBS_CUSTOM_SUBJECT /font と打ち込んでください。 ここがスレッドタイトルになります。
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/86.html
A・I・R・S 出典 激闘!カスタムロボ(DS) カスタムロボGX(GBA) 概要 ARS-G04ガン、ARS-B02ボムなどで攻撃を仕掛けてくる。小型で素早く、攻撃力も高いが、防御力が低い。
https://w.atwiki.jp/cdoll/pages/25.html
現在1/6ドールカスタムの書籍は存在しません。 (ドール系書籍の1コーナーとして掲載されたりする事はあるかもしれませんが) ドールカスタム素材販売メーカー、ショップでカスタム解説ページを置いている所もPARABOXぐらいです。 カスタムドール初めての方のために (ノアドロームのものは現在消滅) これ以外については個人サイトから情報を探すしかありません。 おおまかなドールカスタム手順 どんなドールを作るか考える そのドールを作るのに必要な材料、道具を用意する 植毛ヘアならお湯パーマでストレートにしておく アイペイントかアイデカール、又はドールアイ+メイクで顔を作る 髪型を整える必要があれば植毛、又はウィッグをヘアカットする 服を購入するか自分で作り、ドールに着せる かかる費用 ドール一体につき大体\3,000~\10,000程度です。 (ボディと植毛ヘッドのみで\2,415~) もちろん小物や替えの服を追加するとその分際限なくプラスされます。 製作難易度 作るドールによって変わってきます。 アイペイント、自力ドールヘア/植毛、自作服/服の自作あたりが難易度高めです。 [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2333.html
【妄想属性】作中作品 【作品名】超電道カンタム・ロボ 【ジャンル】クレヨンしんちゃん内の超本格的ロボットアニメ 【妄想属性】作中作品 【作品名】超電道カンタム・ロボ 【ジャンル】クレヨンしんちゃん内の超本格的ロボットアニメ 【名前】究極カンタムロボ 【属性】シーラロボと合体し究極になったカンタムロボの最強形態 【大きさ】約130m 【攻撃力】素手の攻撃で数百mの爆発で無傷の相手より強い相手にダメージを与える相手と互角に格闘戦ができる ビーム:何十発ものミサイル全てを撃ち落した。飛距離は数百mまで 究極極限限界名物カンタムハイパーばさみ:相手に抱きつく技。数百mの爆発に巻き込まれ無傷の奴を上回る50mのロボットが 5人が合体した150mのロボットを一発で倒し1kmほどの大爆発を起こした ギロギロスがカンタムに死ぬ気かと言わすほど危険な技であったが どうやらこの後カンタムは元の世界に戻ったようなので使っても死ぬわけではない 【防御力】落雷や数百mの爆発に巻き込まれ無傷なロボットを上回るロボットを上回る 【素早さ】数百mの高さに一瞬で飛ぶロボットを上回るロボットを上回る 反応は自分に向かってきたミサイル数十発を全て撃ち落すほどのロボットを上回るロボットを上回る 【特殊能力】なし 【長所】台詞がカッコいい 【短所】もはや原形をとどめていない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 607 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/12(火) 02 32 43 究極カンタムロボ考察 【攻撃力】1km級爆発 【防御力】数百m爆発で無傷より上 【素早さ】一瞬で数百mジャンプより上+ミサイル数十発対応より上 即時発動能力の壁付近を見る。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ×埋め埋め 埋められて負け。 ×お父さん でかすぎる。 ×アルマゲスト 無理。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 攻防速で劣るのできつい。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ○*2茜(仮名)~リュウシャンロウ 爆発勝ち。 ×ルール変更の壁 攻防が高すぎる。 ○*7富士山~呪いウイルス 爆発勝ち。 ○マナ 人じゃない。 ○*3栗須命~洗脳探偵 言葉を言うのには時間がかかるので爆発勝ち。 ○ケイコ 戦車や爆撃機*100よりは強いだろう。爆発勝ち。 ○寿限無 初手とりあえず爆発なら勝てる。 △j 倒せないが相手の攻撃は回避可能。 ×天のゼオライマー メイオウ攻撃で負け。 △*2武富士/愛降/霊句~ソフィア 倒せないが相手の攻撃は回避可能。 ○*2フランケン~子船『ブラックホール』/ボールペン 反応遅いので先に爆破勝ち。 ○*6藤原啓治が演じたキャラ達~505 爆発勝ち。 規格外シャクトリムシ>究極カンタムロボ>茜(仮名) 355 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/08/06(木) 16 45 30 ID 4CXHz0cB 今さらだが究極カンタムロボはぎりぎり音速反応+超音速だし、もちっと上行くんでねえの 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 16 52 27 ID 6LUZbXTG 音速反応の根拠がないしあのあたりだと攻防が低くて勝てない
https://w.atwiki.jp/tnk_hoppou/pages/235.html
簡易性能表 トリックフライヤー型 空中行動 空中ダッシュ3回 特性・備考 空中で小回りが利く ロボ名 カイザーヘッド スティンガーヘッド オラクルヘッド キーンヘッド ジョーカーヘッド スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 4 4 5 4 6 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 3 3 3 3 3 空中能力 8 6 7 8 7 アタックDMG 157 136 136 126 157 アタック軌道 短距離突進 短距離突進 短距離ホーミング 上ワープ後斜め下突進 ワープ後後ろ斜め下突進 備考 - 攻撃力+5% - - - トリックフライヤー型 ジャンプ:空中ダッシュ3回(短距離) 地上でのガン発射時の硬直増 空中に特化した機体。 ジャンプが高めで、エアリアルビューティ型のように小回り・空中制御が異常に効く。 加えて、短距離を高速で移動出来るダッシュが3回出来るため、 細かい動きで位置の調整や奇襲、フェイント等が出来る。 見た目に反して防御力や我慢は並程度はある。 空中に特化してる反面、地上での機動力が完全に死んでおり、 上空に対空ポッドを設置される等飛べない状況になると回避は絶望的。 具体的にはメタルグラップラー等の重量級ロボの地上移動と同等。更にガン発射時の硬直も長くなる。 空中ダッシュを使い果たした状態で着地地点に走りこまれる等の状況は極力避けよう。 ショートバーニアをつけるとただでさえ短い空中ダッシュが更に短くなり、殆ど移動しなくなる。 ロングバーニア、ハイジャンプ、ワイドジャンプあたりが無難だろう。 正直ピーキー過ぎる性能の割に得意な戦法があまりなく、他の空中特化機体に喰われている感がある。 もっと空中ダッシュ回数が多いかダッシュが長ければ… 空中特化故か、スタイル間で素早さ(地上機動力)が全く変わらず、 代わりに空中能力が増減する。そのためジャンパースタイルとスピードスタイルが 同じステータスになったり、パワースタイルで空中能力が落ちたり、 アーマースタイルが若干性能良かったりと他のロボとやや勝手が異なる。 カイザーヘッド(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方 近距離突進。足を上げながら突進し、最後に振りおろす。 その見た目から振りおろす際にしか攻撃判定がないかと思いきや、 きっちり突進部分にも攻撃判定がある。 突進としては距離が短めだが、その分動作がコンパクトで隙が少ない。三回当てる事も可能。 ダメージも157と十分。吹き飛びも浮かずに前方に落ちる、と大変素直で使いやすいアタック。 ただ、浮いてるようには全く見えないのだが足を振りおろす瞬間何故か 判定が高くなっているらしく、その瞬間だけ壁越えが可能になっている。 壁に密着した状態で出すと壁に引っかかったと思ったら次の瞬間突如壁を超えるという、 なんだかよく分からない動きをする。 しかも壁を越えたところで、越えた頃には攻撃が終了しており、壁を挟んだ相手を攻撃出来る訳ではない。 本当にただ越えれるだけ。移動用にしか使えず、あまり活用出来ない。謎仕様である… スティンガーヘッド(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:手前 その場で飛行形態に変形して近距離突進。別にニュータイプでなくても使える。 出がかりの変形する瞬間は無敵がなく、若干間がある。 咄嗟の攻撃回避、カウンターとしてはやや使いにくい。 突進自体は速いというほどではないがそれなりの速度で飛行形態の性質上攻撃範囲は大きめ。 アタック終了後変形を解除した瞬間浮き上がり、即行動可能になる。 通常この手の仕様は地雷な事が多いのだが、隙が思いのほか小さくすぐ行動出来る上、 地上が死んでるトリックフライヤーとしてはむしろ都合が良い。 この浮き上がりの際通常の壁にちょうど乗り上げる事が出来る。 壁に向かって使うと、低姿勢で壁を盾にした状態から突如壁の上に乗っかる形になり、 そこから即ガン等で攻撃すると思いのほか奇襲性が高い。 通常パワースタイルは防御力と素早さがノーマルより1ずつ低いが、 スティンガーヘッドは何故か素早さの代わりに空中能力が下がっているので注意。 オラクルヘッド(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方上空 軽く浮きながら頭をコマのように回転。一応相手に向かうが非常に遅い+短い。 当てると前方に高く浮く。後半で当てた場合は相手が落ちるのを待ってから追撃するのがベター。 思いのほか発生が早く両手を広げるため瞬発的には攻撃範囲が広いので、 密着した相手に使う時はそれなりに使えるが、 何しろ移動距離が短い上にそもそも遅すぎるため、離れると全然当たらない。 ぶつけに行くというよりはぶつかってから出す感じである。 パッとしないアタックである。 キーンヘッド(スピードスタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:手前中空 一瞬で上空にワープした後鋭い角度で斜め下に急降下踏みつけ。 当てると手前という珍しい飛び方をする。 とにかく動作が速く、また性質上障害物を無視しやすく、 勿論壁越しの相手も直接攻撃出来るため、奇襲性が非常に高い。 ただし攻撃範囲が小さく、真近くの相手にはスカる上、 外した際の隙が大きめでほぼ反撃が確定してしまう。 ただでさえダメージが少ない上に隙の大きさ故追撃出来る時間が短く、また追撃自体が難しい (壁越しに攻撃すると当てた相手が逆に壁を越えて吹っ飛んでしまう)のも難点か。 通常スピードスタイルは素早さが上がるが、キーンヘッドは素早さが上がらず 代わりに空中能力が上がる。結果的にジャンパーと同じ性能になっている。 ジョーカーヘッド(アーマースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:真上高空 前方にワープし、回転しながら元の位置に戻るように後ろに移動する。一応若干前に移動する。 何をしたいのか分からないトリッキーな見た目通り非常に使いにくい。 前方へのリーチは短く、その割に動作も大き目。一応密着している相手には当たらなくもない。 壁越え出来るかと思えばそれも案外出来ず、壁より手前に戻ってきてしまう。 かと思えば壁に密着していれば壁を挟んだ相手に当たる事もあり、成果が不安定。 対空にも使えそうな見た目だが実際使えるかは謎。 通常アーマースタイルは素早さが下がるが、ジョーカーヘッドは何故か素早さが下がらず 更に他のステータスが下がる事もなく単純に防御力が上がっているため、 純粋にノーマルよりちょっと強いステータスになっている。お得である。 アタックは使いにくいが…
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ニンテンドーDSの攻略サイト あ か さ た な は ま や ら わ DSi用周辺機器 DSiLL用周辺機器 DS Lite用周辺機器
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簡易性能表 リトルスプリンター型 空中行動 空中ジャンプ3回 特性・備考 - ロボ名 パーミル ルクス ベル ピコ ビット スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 1 1 2 1 3 がまん 1 1 1 1 1 素早さ 8 7 8 9 7 空中能力 4 3 3 3 3 アタックDMG 105 131 105 130 130 アタック軌道 「へ」の字 斜め上突進 「へ」の字 中距離突進 斜め上突進 備考 - 攻撃力+5% - - - リトルスプリンター型 ジャンプ:空中ジャンプ3回(4段ジャンプ) リトルレイダー型に次いで地上移動速度が速い地上特化爆速ロボ。 使用感や特徴もリトルレイダー型と共通する項目が多い。 リトルレイダーと比較すると以下の部分で異なる 最高速度ではリトルレイダーに若干劣る 走り始めの初速はリトルスプリンターの方が速く、旋回性能的にも若干小回りが利く ジャンプ中の空中制動がかなりきき、回避しやすい ジャンプ中の行動が空中ダッシュではなく空中ジャンプに変更されており、これも回避に向く リトルレイダーより更に防御力が低く、全ロボ中最低 総合すると、最高速度では劣るものの小回りが利き、 更に空中性能もそれなりに向上しているため回避性能に穴がなく、使いやすくなっていると言える。 空中性能が向上しているとは言えあくまでメインは地上であり、 戦法としてはやはりリトルレイダーとほぼ同じになるだろう パーミル(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:105 無敵:有 吹き飛び:前方短距離 回転しながら「へ」の字を描くように突進。レスティブローリング。 地上の相手に対しては落下地点の一点のみにしか攻撃が当たらないのがネックだが、 その軌道から壁を越えて攻撃する事が出来、速度・距離共に中々で奇襲性が高い。 よくあるタイプのアタックだが、まさかのダメージ105。 防御力の高いメタルグラップラーやファッティバイス等が相手だと当てても普通に3ケタ行かない。 技後に回転する動作があり、この時攻撃判定は既に消えていてまるまる隙になるので そういう部分でも性能は低め。同系統なら大人しくベルを使った方が良いような。 ルクス(パワースタイル) アタックのダメージ:131 無敵:有 吹き飛び:前方 斜め上に高速突進。 ごく素直な性能の対空アタック。かなり高くまで届き、上から攻めてきた相手を叩き落とせる。 対空としては素直だがやはり地上の相手には使いにくく、密着近くでないと当たらない。 後隙は割とあり、外した場合は反撃を覚悟した方が良いだろう。 あまり吹き飛ばないので追撃が容易なのは良い。 ベル(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:105 無敵:有 吹き飛び:手前 回転しながら「へ」の字を描くように突進。 性能としてはパーミルのアタックと酷似している。ダメージ105も同じ。 壁越しに攻撃出来る中距離へのピンポイント突進。 当てた際への吹き飛びが逆方向に飛ぶのと、 技後の動作が前に移動しつつ一回転する動きになっているのがパーミルと異なる。 吹き飛びが逆なのは追撃しにくくマイナスだが、 技後の動作は硬直ではあるものの移動し続けるのであまり気にならない。 その後もスムーズに行動出来るようになるので、実際のリスクはかなり低め。 どうせならパーミルよりこちらの方が良いだろう。 ピコ(スピードスタイル) アタックのダメージ:130 無敵:有 吹き飛び:前方上空 ライフルの弾丸のように回転しながら中距離突進。 ロビンのものに酷似しているが、こちらは若干突進速度が遅い。 後隙が長めなのも一緒。 単体で見れば普通の中距離突進で素直な性能で使いやすい。 ビット(アーマースタイル) アタックのダメージ:130 無敵:有 吹き飛び:前方上空 若干前進してから手を広げて回転しながら斜め上に上昇。 軌道的にはごく普通の対空で突進速度は並。密着だとスカる、よくあるタイプのアタック。 特筆すべきはアタック前後の隙が異常に小さいことで、 アタックボタンを押した瞬間相手に当たり、アタック後即行動可能になる。 当てた際はやや上に飛ぶが自分も浮き上がるためちょうど行動可能になった瞬間 目の前に相手が居る事になるため、追撃が非常にしやすいのもポイント。